入出力デバイス

入力デバイス、出力デバイス、その両方の機能を果たすものとは何か、またその特徴は何なのかを解説します。

入出力デバイス 入出力デバイスにより、さまざまなシステムと通信できるようになります。

デバイスとは何ですか?

コンピューティングでは、デバイスまたは周辺機器は、コンピュータ システムの基本的コアの一部ではなく、補助的な方法でコンピュータ システムと接続および対話し、システムのマザーボード間の通信 (情報の送信) を可能にするハードウェア部品として知られています。 (CPU) と外部、つまりユーザーおよび/または他のネットワーク化されたコンピューター システム

周辺機器にはさまざまなタイプがあり、さまざまな機能を実行しますが、大まかに言えば、許可または促進する情報の流れに応じて、3 つの基本的なタイプに分類できます。これらの基本的なタイプは次のとおりです。

  • 入力デバイス: システムに情報を入力します。
  • 出力デバイス。システムから情報を抽出します。
  • 入力デバイスと出力デバイス、両方の機能を実行する混合デバイス。

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入力デバイス

入力デバイス ユーザーは入力デバイスを使用してシステムに情報を入力します。

入力デバイス (e) は、CPU によるその後の処理のために、外部データをコンピュータ システムに導入できるようにするものです。この情報は、他のコンピュータ システム、コンピュータのバックアップ、またはユーザーとして機能する人間など、さまざまな場所から取得されます。

入力デバイスの例は次のとおりです。

  • キーボード。そのキーまたはボタンを使用してシステムに指示を与えることができます。
  • マウス またはマウス。ユーザーとシステムを視覚的に伝達します。
  • タッチ パネル (タッチパッド) は、ラップトップやその他のシステムでマウスとして機能するマウス パッドの一種です。
  • カメラ。画像や動き (ビデオ) をキャプチャし、システムに導入します。
  • スキャナ: テキストまたは画像を撮影したり、システム内のデジタル作品のテキストを認識したりできます。
  • コード リーダー。QR コード (クイック レスポンス) やバーコードなどで暗号化されたデータの認識に特化したスキャナーの一種です。
  • マイク: 音声をキャプチャし、システムによる管理のためにデジタル形式に転送します。
  • ジョイスティックまたはゲーム コントロール。特にプレイ中に、より機敏な方法でシステムと通信できるようになります。

出力デバイス

出力デバイス 出力デバイスは、さまざまな形式で情報を送信できます。

出力デバイスは入力デバイスとは逆の役割を果たします。つまり、出力デバイスは、システムのユーザー (感覚を通じて情報を取得する) またはその他のさまざまな受信者に向けて、システムから情報を回復できるようにします。あらゆる種類のネットワークを介して接続されるコンピュータ化されたシステム。この種の周辺機器がなければ、コンピューターやシステムの内部で何が起こっているのかを知ることはできません。

このタイプのデバイスの例は次のとおりです。

  • モニターとスクリーン: 情報を視覚的に表示し、視覚を通して認識できるようにします。
  • プリンター: 情報を物理的媒体上に視覚的に再現します。つまり、書かれたり、描かれたり、イラストが描かれたりすることです。
  • ビデオ プロジェクター (ビデオ ビーム) 。光ビームを使用して、壁や背景などの好ましい背景に情報を視覚イメージとして投影します。
  • ラウドスピーカー: デジタル情報を、音楽、音声、その他の音響効果などの音響インパルスに変換します。
  • ヘッドフォン: スピーカーと同じ機能を果たしますが、ユーザーの頭と耳に直接取り付けられるため、情報を個人的に聞くことができます。
  • 振動コントロール。ビデオ ゲーム コンソールのコントローラーがゲーム内の特定の瞬間に行うのと同じように、システム情報をリズミカルな振動に変換します。
  • 3D プリンター。情報を一連の機械的命令に変換します。これにより、プリンター自体が、冷却すると硬化する延性材料を使用して物理的なオブジェクトを構築します。

入出力デバイス

入出力デバイス タッチ スクリーンは情報の送信と受信を同時に行います。

最後に、入出力ペリフェラル (I/O) は、システムへの情報の入力とシステムからのデータの抽出の両方の機能を同時にまたは順番に実行するものです。

これらのデバイスの例は次のとおりです。

  • タッチ スクリーン。システム情報が表示され、ユーザーはキーボードやその他の周辺機器を必要とせずに新しいデータを直接入力できます。これを行うには、ユーザーは自分の指、ある種の鉛筆、または特殊な光学機器を使用できます。
  • 多機能プリンタ、スキャナ、プリンタ、およびコピー機の中間のようなもので、ユーザーは入力 (スキャン) または出力 (印刷) 機能を順番に実行できます。
  • 仮想現実装置。通常はヘルメットと手袋で構成され、システムからの情報をユーザーの視覚と耳に直接投影するだけでなく、頭を動かしたり、マイクに向かって話したり、ユーザーの手を動かしたりしたときに生成される情報をフィードバックします。手と指。
  • ネットワーク デバイス。情報を電波やその他の物理的インパルスに変換し、情報を認識および解釈して情報を解読できる別のシステムが見つかるまで、空間全体または導電性ケーブルを通じて送信できます。一般に、両方のシステムは、インターネットを介して行われるように、ある種の信号を同時に、または順番に送受信します。
  • 固定およびリムーバブル記憶装置、つまり磁気テープ上のデータの読み取りおよび書き込みを行うためのユニット。固定してシステム (ハードディスクやハード ドライブなど) に継続的に接続したり、USB ポート (フラッシュドライブなど)。これらの周辺機器に情報を入力して保存し、後で読み取ったり回復したりすることができます。以前はディスク ドライブも使用されており、そのためにはフロッピー ディスク (フロ​​ッピー ディスク) またはコンパクト ディスク ( CDまたはBlu-ray ) の導入が必要でしたが、これらのテクノロジは現在ではほとんど廃止されています。

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参考文献:

  • の「周辺機器(コンピューティング)」。
  • の「入出力周辺機器」。